SWD Software Ltd. - официальный дистрибьютор QNX на территории России и стран бывшего СССР Операционная система реального времени QNX
Инструменты для создания надёжных встраиваемых систем и
интеллектуальных устройств любой сложности
QNX Software Systems - разработчик встраиваемой операционной системы QNX
Продукты QNX
Встраиваемые СУБД
Аппаратное обеспечение
Главная страница > Продукты > Интерфейс с пользователем > Графические оболочки > Акселерированная 3D графика Сделать страницу стартовой Послать ссылку коллеге Версия для печати

Акселерированная 3D графика

ОСРВQNX имеет интегрированную поддержку ускоренной 3D-графики, которая дает возможность создавать сложные изображения без существенной нагрузки на процессор. Благодаря поддержке 3D-графики на основе Mesa-реализации стандарта OpenGL, вы можете использовать существующий код OpenGL и опыт промышленного программирования для проектирования графических экранных изображений.

Возможности и преимущества:

  • разработка с применением индустриальных стандартов:
    • Mesa-реализация с открытым исходным кодом на основе спецификации OpenGL API (версии 1.4);
    • широкий и общедоступный опыт индустриального применения исходного кода OpenGL;
  • оптимальная производительность для движущихся изображений:
    • ускорение графики без существенной нагрузки на процессор;
    • полная интеграция с функциями компоновки составных изображений в графических устройствах – например, поддержка многослойных движущихся изображений в средствах навигации или играх;
    • поддержка аппаратного 3D-ускорения на некоторых чипсетах (например, Fujitsu Coral-P);
    • 2D-визуализация посредством 3D-процессора графической платы:
      • аппаратно ускоренное наложение полупрозрачных изображений (что особенно важно при сглаживании многоугольников и дуг, широко применяемом в приложениях с навигационными картами;
  • минимальный объем занимаемой памяти:
    • гибкая визуализация изображений для 2D- и 3D-элементов и приложений;
    • изображения могут быть визуализированы непосредственно для:
      • окна или виджета;
      • оборудования;
      • внеэкранного контекста (например, слоя);
    • возможность реализации как с использованием, так и без использования оконной системы
      QNX® Photon® microGUI, что позволяет варьировать объем занимаемой памяти;
  • анимация без мерцания:
    • быстрая анимация с помощью множественной буферизации;
    • стандартные библиотечные вызовы для прозрачного переключения между графическими контекстами или представлениями.
Рассказать друзьям:

     Рейтинг@Mail.ru